
Alpha 6:裝備系統
親愛的果徒們(Erisians),
過去一週,我們持續改進 Eris Online 的裝備系統。在我們的觀點中,好的裝備系統應該具備兩個要素:
a) 具有隨機性,能讓玩家在獲得特別強力或稀有裝備時感到興奮;
b) 能夠展現角色的個性化玩法。
這次加入了哪些裝備隨機化的要素?
不再採用固定掉落數值的模式,現在怪物掉落的所有裝備都有 50% 機率附帶一個「詞綴」,它會隨機生成前綴或後綴,提升抗性、屬性、戰鬥或能量相關的數值。常見的詞綴數值範圍為 +1 到 +3,並且可能出現在武器、防具或飾品上。
需要注意的是,並非所有怪物都會掉落相同的裝備。
透過裝備系統展現角色個性是什麼意思?
如果你是戰士,一個基礎策略就是刷能增加力量與生命的裝備,以提升商愛與生存能力。
另一種玩法是專注在提升速度,讓你更容易追擊其他玩家;或者選擇提升防禦的裝備,讓自己幾乎無法被擊殺。
Alpha 7 將會帶來什麼?
下一次更新中,我們將推出基地建造系統。
David
Eris Online 首席開發者